Quando falam que crítico de cinema é chato porque procura cinema “cult” ou “de arte” (palavras deles, não minhas), pensam que o profissional é alérgico à diversão, incapaz de curtir aventuras, fantasias e comédias. Mas o crítico, como o público de modo geral, deseja só se divertir em produções como Borderlands. Mas diferente do que James Gunn pôde realizar na trilogia Guardiões da Galáxia ou Esquadrão Suicida, em que reuniu uma equipe de desajustados, que devem aprender a conviver a fim de salvar a coletividade de um modo irreverente e movimentado, Eli Roth não é capaz - apesar do elenco reunido - de repetir a fórmula de sucesso na adaptação desse jogo.
O roteiro co-escrito por Roth e o estreante Joe Crombie obedece à fórmula típica do gênero com uma raça alienígena (os Eridianos), em um planeta distante (Pandora) e a profecia relacionada à Tina (Ariana Greenblatt, não ironicamente a Gamora infantil em Vingadores: Ultimato). Tina é sequestrada (ou melhor, resgatada) por Roland (Kevin Hart) e o psicopata Krieg (Florian Munteanu, de Creed 2), e a caçadora de recompensa Lilith (Cate Blanchett) é contratada para recuperá-la no planeta que mencionei, a sua terra natal, pelo magnata Atlas (Edgar Ramírez), que tem o plano de empregá-la para abrir uma arca escondida que contem ferramentas para lhe dar poderes. Ao chegar lá, é recebida pelo robô Claptrap, uma versão tagarela e desbocada do Wall·E, e depois de umas e outras, une-se àquele trio que mencionei em uma corrida contra o tempo para encontrar a arca.
Borderlands existe para massagear o apetite do espectador por personagens cativantes e por aventura, e nunca consegue realizar isto muito bem porque é derivado de filmes melhores. Lilith é a versão de Han Solo de cabelo ruivo que, para que ninguém tenha dúvida, é a primeira a dar o tiro quando abordada num bar após concluir uma missão. Já Krieg é uma versão intelectualmente semelhante ao Drax de Dave Bautista, mesmo que tenha menos carisma por razões óbvias (a máscara). Além disso, a direção de arte de Pandora é uma combinação do lixão de Tatooine com o deserto hostil de Mad Max - é somente natural já que Star Wars e a franquia de George Miller são referências da ficção científica.
Como a mitologia de Borderlands é apresentada em um prólogo corrido, e rapidamente esquecida, e a assinatura estilística é apenas uma combinação de identidades de filmes anteriores, Eli Roth passa a depender de suas decisões criativas que jamais explora até o fim. Existe uma influência bastante sutil do cinema noir, dentro de um regime visual néon, e excessos cartunescos que fazem com que a narrativa tenha a leveza de assistir ao Coiote perseguir o Papa-léguas. A sequência em que Lilith utiliza o Krieg como um contrapeso num trampolim improvisado abraça a inconsequência, assim eliminando o compromisso com a verossimilhança em favor do entretenimento. É o que torna ainda aceitável Roland explodir sua fuga pela goela de um monstrengo sem que haja objeção do público.
Mas o risco que produções como essa têm é de, ao não levar a sério as consequências das ações, alienar o espectador no processo. A narrativa passa a ser uma sequência de cenas de ação na qual não nos importamos com o destino da equipe formada também pela cientista Tannis (Jamie Lee Curtis). Como os personagens não estão em perigo de fato, quando Eli Roth tenta fazer com que nos importemos recorrendo à câmera lenta, somente parece um gesto final desesperado quando já sabemos do resultado narrativo. Eli tampouco é o melhor em decupar as sequências de ação. São desinteressantes pois protocolares, e consistem apenas em uma ação movimentada mas que não movimenta o espectador.
Borderlands não é desastroso, é apenas medíocre.
Borderlands estreou nos cinemas brasileiros na quinta-feira, 8/8/2024.
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